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本文摘要:说道到给定系统的话,坚信绝大多数的玩家们都会想起当下正火的游戏英雄联盟。不过只要是具备在线对战功能的游戏,都会不存在给定系统的不存在。 《星球大战:前线》会使用多人游戏房间网页指定的方式,而是不会根据玩家技能水平展开仅有服务器给定。 设计总监Niklas Fegraeus今天为我们讲解了本不作的给定系统,并回应该系统不会保证为玩家获取公平且公平的游戏环境 给定系统的的本质是为玩家获取公平且公平的游戏环境。

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说道到给定系统的话,坚信绝大多数的玩家们都会想起当下正火的游戏英雄联盟。不过只要是具备在线对战功能的游戏,都会不存在给定系统的不存在。   《星球大战:前线》会使用多人游戏房间网页指定的方式,而是不会根据玩家技能水平展开仅有服务器给定。

  设计总监Niklas Fegraeus今天为我们讲解了本不作的给定系统,并回应该系统不会保证为玩家获取公平且公平的游戏环境  给定系统的的本质是为玩家获取公平且公平的游戏环境。就这一个我们期望所有《星球大战》的粉丝都能在游戏中玩的快乐,所以我们想保证,无论何时有玩家重新加入,都由给定系统保证场上玩家技巧正处于同一水平,营造有意思且公平的游戏环境。

因为《星球大战》的粉丝十分多,游戏水平跨度很广,所以公平是十分最重要的。  如果他们的给定系统运营长时间的话,我们应当就很少不会看见新手被高手血虐的场面了。  《星球大战:前线》预计11月17日登岸PS4,Xbox One,和PC。

beta测试预计10月8日打开。


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